miércoles, 4 de diciembre de 2013

INDICACIONES DE DISEÑO

Ayer, día 3 de diciembre, pusimos en común nuestras ideas para el videojuego y votamos la mejor.

El juego trata sobre un chico llamado Marco que quiere presentar un proyecto al concurso anual de "La semana robótica". Para construir el robot debe seguir los pasos indicados en el manual de instrucciones, pero este esconde una serie de ecuaciones secretras que solo podrá ver con la ayuda de la lupa mágica.

Por lo tanto, el objetivo principal del juego es dominar la ecuaciones de primer y segundo grado aprendiendo de una forma didáctica y amena.

Ahora mismo estamos aprendiendo a usar diferentes aplicaciones de activinspire (lupa mágica, caja mágica, juego de memoria...) a través de tutoriales para poder usarlas y darle más realismo al juego. La lupa mágica la usaremos para enseñar al jugador las ecuaciones que se esconden detrás del manual de intrucciones y la caja mágica contendrá todas las piezas del robot.

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